Сленг участников интеллектуальных игр — Читальный зал — ЧГК — Крыленко и Ко. Курсовая работа по дисциплине «современный русский литературный язык» (Байкальский государственный университет экономики и права, факультет журналистики и экономики СМИ, кафедра журналистики). Руководитель — старший преподаватель Курьянова С. А., исполнитель — студентка группы Ж- 0. Жижко А. Введение. Существует множество разновидностей сленга, ведь формируется он, зачастую, в группах людей, объединенных общими интересами. Как говориться, сколько людей, столько и мнений, и столько же разных увлечений и хобби. Есть среди них и такое хобби, как интеллектуальные игр. Игра командами не более 6 человек, передвижения по залу, прием пищи, Заявки (письмо на semenr(at)mail.ru с названием команды и. Wings Городской клуб интеллектуальных игр «НИКА» объявляет о проведении. У команды должно быть название, заявлен капитан команды, команды . Слова, употребляемые участниками клубных интеллектуальных игр Гран- при — система проведения турнира, при которой команды готовят и Знаточьё поганое (ЗП) — ироническое название интеллектуального сообщества. Главная · Сценарии детских праздников; Игры и конкурсы Игры с мячом · Развивающие игры и упражнения · Интеллектуальные игры · Зимние игры Вы здесь: Гпавная; Игры и конкурсы; Названия, девизы, приветствия команд. Названия Команд Для Интеллектуальных Игр В ДоуХотя это можно назвать скорее образом жизни, нежели просто увлечением. История существования интеллектуальных игр насчитывает уже не один десяток лет, а само движение интеллектуалов — десятки тысяч последователей по всему миру. Люди, которые серьезно играют, отдают этому своему увлечению много времени и сил: проводят регулярные тренировки, выезжают в другие города и страны на турниры, читают тематические книги (которых написано уже более 2. Конечно, в этой группе не мог не сформироваться свой особый, внутренний язык, понятный, зачастую, только членам интеллектуальных клубов с большим игровым стажем. Новичок, пришедший в клуб, далеко не сразу сможет понять, о чем говорят старшие игроки, и присоединиться к их беседе. Это можно объяснить некоторой замкнутостью уже сформировавшихся групп. Не смотря на то, что игроки — люди весьма общительные, ходят в кино и клубы, в походы, этой общительности не всегда хватает на то, чтобы объяснять молодежи почти каждое сказанное слово. Но, влившись в такую компанию, овладев не только игровыми, но и языковыми навыками, можно почувствовать настоящую общность и получить удовольствие от ощущения, что ты — свой. Именно владение языком интеллектуалов — главный показатель того, что перед вами не случайный человек, что он свой в этой «тусовке». Так, попав в любой город нашей страны, а так же и во многие города стран ближнего и дальнего зарубежья, игрок, даже не будучи знаком с местными знатоками, легко и быстро вольется в компанию и будет принят ими с первых минут знакомства, именно потому, что они «узнают» его по тому, как он говорит. Названия Команд Для Интеллектуальных Игр По ЭкологииВ нашей интеллектуальной игре, девиз которой "Мой дом, моя семья", встречаются команды: "Семицветик","Радуга","Почемучки", "Мудрецы". VII турнир интеллектуальных игр 2016. Первая лига – 4-5 класс, команды от 1 до 4 человек. Игра — неотъемлемая часть жизни многих людей. Очень важен для них и внутренний язык — сленг. Но, несмотря на большое количество пользователей, этот язык еще очень мало изучен. А его необычность, оригинальность и юмор, с которым были придуманы те или иные слова и выражения, делает сленг участников интеллектуальных игр очень интересной темой для изучения. Понятие сленга. Сленг — особое явление в языке, он формируется в группах людей, объединенных по какому- либо признаку (по возрасту, интересам). Вот как определяет слово «сленг» Большая Советская Энциклопедия. Сленг, слэнг (англ. Распространён главным образом среди школьников, студентов, военных, молодых рабочих. Сленг подвержен частым изменениям, что делает его языковой приметой поколений. Легко проникая в литературный язык, используется для речевой характеристики героев и авторской речи; например, в сов. Аксенова и др., в английской и американской у Ч. Термин «Сленг» является частичным синонимом терминов арго и жаргон. А такое определение дает Интернет- энциклопедия «Википедия». Сленг (от англ. Таким образом slang — вспомогательный, другой, вариант языка) — набор особых слов или новых значений уже существующих слов, употребляемых в определённых человеческих объединениях. Нужно различать сленг и просторечные выражения, например, «шляться» и «отбросить копыта». Сленг могут использовать в своей речи и образованные люди, представители определённой возрастной или профессиональной группы (например, ака или ЗЫ в компьютерном сленге). Часто этим как раз и подчёркивается принадлежность к определённой группе людей. Просторечные (большей частью грубые) выражения отличают людей низкого образовательного уровня.«Википедия» так же дает следующий набор ссылок по слову «сленг»: Молодёжный сленг. Школьный сленг. Студенческий сленг. Игровой сленг. Сетевой сленг. Сленг участников интеллектуальных игр. Сленг наркоманов. Сленг компьютерщиков. Сленг футбольных хулиганов. Сленг дайверов. 3. Интеллектуальные игры. Что такое интеллектуальные игры. Интеллектуальные игры — это вовсе не шахматы и не игра в слова, как можно сначала подумать (хотя интеллектуалы и в них, конечно, играют). И даже «Кто хочет стать миллионером?» и «Слабое звено» не относятся к этому виду игр. Сейчас интеллектуальными играми принято называть «Что? Когда?», «Брейн- ринг», «Свою игру» и «Эрудит- квартет». Вслед за телевизионными вариантами этих игр появились и, так называемые, спортивные варианты. Правила были доработаны и унифицированы МАК ЧГК (Международная Ассоциация Клубов «Что? Краткие правила игр. Спортивное «Что? Когда?»Команды играют на одних и тех же вопросах, в одно время и в одном месте. Цель — дать большее число верных ответов, чем остальные команды; ответы сдаются в письменном виде; команды, не согласные с зачетом собственных ответов, имеют право оспорить его, подав апелляцию.«Брейн- ринг»Одновременно друг против друга играют 2 команды. На обдумывание ответа дается 3. Другая команда получает право ответа только в случае неверного ответа соперника, при этом у неё есть 2. Спортивная «Своя игра»Сродни популярной телепередаче, правда, в ней нет «котов в мешке», аукционов. Вопросы зачитываются ведущим в порядке возрастания ценности — от 1. Сохранилось главное — соревнование участников в различных областях знаний.«Эрудит- квартет»Командный вариант «Своей игры». Из истории интеллектуального движения. Днем рождения игры «Что? В этот день впервые вышла в эфир «Семейная викторина “Что? В передаче приняли участие две команды — семья Ивановых и семья Кузнецовых из Москвы. Передача снималась частями — сначала в гостях у одной семьи, а потом — у другой. Каждой команде задавалось по 1. Два сюжета соединялись в один при помощи фотографий из семейных альбомов Ивановых и Кузнецовых. В эфир вышла 1 программа. Волчка в передаче еще не было. В 1. 97. 6 году «Семейная викторина “Что? Когда?”» превратилась в телевизионный молодежный клуб «Что? В записи передачи 1. МГУ. В игре появился волчок. Минуты обсуждения еще не было. Участники игры отвечали на вопросы сразу, без подготовки. Каждый участник играл сам за себя. Стрелка волчка выбирала того человека, который будет отвечать на вопрос телезрителя. Ворошилову в то время было запрещено появляться в кадре, поэтому первым ведущим игры стал Александр Масляков. Он провел всего одну игру. В 1. 97. 7 году ведение передачи переносится за кадр. Ведущего в кадре сменили четыре голоса за кадром. Среди новых закадровых ведущих был и Владимир Ворошилов, он был основным ведущим игры, остальные голоса выполняли вспомогательную роль — озвучивали письма телезрителей. Кто вел передачу «по ту сторону экрана» для телезрителей долго оставалось загадкой. А за Владимиром Ворошиловым прочно закрепилось «прозвище» «Инкогнито из Останкино». В 1. 97. 7 году волчок впервые указывает на письма телезрителей, а не на отвечающего игрока. В игре появляется минута обсуждения. В клубе появилась традиция вручать приз телезрителю за лучший вопрос. В зале поселился живой символ передачи — филин Фомка. С 1. 97. 8 года В. Я. Ворошилов становится единственным закадровым ведущим игры. Игры в телевизионном клубе «Что? Когда?» становятся традиционными и постоянными. В 1. 97. 9 году участники передачи впервые называются знатоками. В игре появляется первая музыкальная пауза. У команды клуба появились тренеры: кандидаты психологических наук Борис Братусь и Александр Асманов, преподаватель кафедры социальной психологии Адольф Хараш. Тренеры могут брать тайм- аут, могут производить замены отдельных игроков или всей шестерки. В игре от 9 апреля впервые ведется официальный счет игры. В игре от 2. 3 апреля 1. Вел передачу Владимир Ворошилов«. Появился специальный книжный приз «За уверенность в своих знаниях». Первым обладателем этого приза стал Олег Долгов. Новое правило: в критической ситуации проигрывающей команде давался особый шанс — финальный раунд можно было играть всем клубом. В 1. 98. 2 введены новые правила. Игра продолжается до шести очков. Всю игру играет одна команда знатоков. Если знатоки выигрывают, они продолжают участие в играх сезона. Если знатоки проигрывают, они уступают место в клубе новичкам. В составе клуба 3. Перед началом каждой игры проводится жеребьевка: волчок выбирает капитана, команда которого будет играть. Один раз за игру шестерка знатоков может попросить помощь клуба и взять тайм- аут. С командой работают психологи. В 1. 98. 4 году игрокам во время минуты обсуждения разрешено пользоваться справочной литературой: БСЭ, словарями Ушакова, Ожегова и Даля, Философским энциклопедическим словарем, Географическим энциклопедическим словарем, Физическим энциклопедическим словарем, Химическим энциклопедическим словарем, Советским энциклопедическим словарем. Появилась скамья штрафников, на которую отправляется игрок, давший неверный ответ. Штрафники возвращаются за игровой стол после первого выигранного знатоками очка. Знатоки играют шестерками. Исключение: матч- реванш и финальная игра. Первый матч- реванш за возвращение в клуб лучших знатоков (2. Состоялся первый финал года с непосредственным участием телезрителей. Учрежден приз «Хрустальная сова». С 1. 98. 4 по 1. 99. С 1. 99. 1 по 2. 00. Исключением стали юбилейные игры 2. Хрустальная сова» вручалась лучшему знатоку каждой игры серии. С 2. 00. 1 года «Хрустальная сова» вручается 4 раза в год в финальной игре весенней, летней, осенней или зимней серии. Приз получает лучший игрок победившей команды — знаток или телезритель. Две первые «Хрустальные совы» 1. Гусь- Хрустальном Владимирской области. С 1. 98. 5 года приз «Хрустальная сова» делают на Львовской экспериментальной керамико- скульптурной фабрике (гнутое стекло, ручная работа, художник по стеклу В. В. Драчук). В 1. 98. Что? Три прямые трансляции велись из здания Народного Дворца культуры им. Людмилы Живковой в Софии (Болгария). Когда?» (СССР) В 1. Что? Играли команды СССР, США, Болгарии, Польши, Франции.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |